.. _srw4_exp: ------ 经验值 ------ 每个机体和机师都有一个基础经验值。最终经验值是两者之和乘以等级差补正。因为等级差补正的存在,所以攻击低等级的敌人没有什么意义,还不如平均培养我军等级——这在\ :doc:`../walkthrough/36_glorious_sunset`\ 这一话会很有用。 +--------+------------+ | 等级差 | 经验值系数 | +--------+------------+ | >=8 | 5 | +--------+------------+ | 7 | 4.5 | +--------+------------+ | 6 | 4 | +--------+------------+ | 5 | 3.5 | +--------+------------+ | 4 | 3 | +--------+------------+ | 3 | 2.5 | +--------+------------+ | 2 | 2 | +--------+------------+ | 1 | 1.5 | +--------+------------+ | 0 | 1 | +--------+------------+ | -1 | 1/2 | +--------+------------+ | -2 | 1/4 | +--------+------------+ | -3 | 1/6 | +--------+------------+ | -4 | 1/8 | +--------+------------+ | -5 | 1/10 | +--------+------------+ | -6 | 1/12 | +--------+------------+ 当用地图武器击落多个机体的时候,等级差补正用其中等级最低的计算。在初版的第四次ROM中,从第二话开始,游戏失败的时候可以重来,当前关卡获得的经验值和经验保留(妖精获得的经验除外)。配合地图武器轰己方自残的话,金钱以及机动战士系的机师等级都不是问题。注意先培养没有命中补正精神的机师,不然己方等级太高会轰不到。由于等级差补正是看最小等级差,所以一个是要压等级避免等级差太小(比大部队低至少8级),另一个是要把合体机分离以增加击落之后的经验值。轰完友军要快速失败的话,可以不改造主舰的限界。这样进主舰之后被击落比较容易,不然等级太高敌人打不到没法失败重来。这个还有个问题是回合数也会重复计算。高版本的ROM就只能轰敌军升级了。 合体的机体获得的经验值是每个机师都单独计算一次,所以尽量在合体状态下击落敌人。 等级上升的时候各项能力也会上升,个别人物也会悟得新人类、圣战士、切防御之类的\ :doc:`pilot_specialty`\ 。直感达到130的时候每回合可以行动两次。 初始版本的ROM在等级达到100的时候会在查看机师能力时花屏,但是不影响游戏。 :doc:`bug`\ : 第一个机师(第四次是甲児,第四次S是主人公)战斗的时候未分派机师的妖精也能获得经验。如果选择没有地图武器的圣战士系主舰的话,可以在让主角用地图武器快速升级的同时也让查姆升级。