.. _srw4_units_ms_z_gundam: 机动战士Z高达登场机体 ======================================== ----------------------- ガンダムmkII ----------------------- HP 2000 EN 180 运动性 38 装甲 240 限界 175 移动 陆8 大小 M 空-陆B海C宇A 盾防御 * バルカン 攻击330 射程1 命中+35 暴击-10 空A陆A海A宇A 残弹 5 * ビームサーベル 攻击920 射程1 命中+20 暴击+20 空-陆A海A宇A * ビームライフル(B) 攻击1020 射程1-6 命中-5 空A陆A海-宇A 残弹 8 * ハイパーバズーカ 攻击1200 射程2-5 暴击+10 空A陆A海A宇A 残弹 2 * 散弾バズーカ 攻击1250 射程2-5 命中+14 暴击-10 空A陆A海B宇A 残弹 2 在初期机动战士中属于运动型强的,而且有重战机系无法防御的导弹武器。 走\ :doc:`../walkthrough/10b_sorrowful_memories_japanese_sea`\ 路线的话,カツ加入之后可以和G防卫号合体成为超级高达,战斗的时候能获得两份经验值,像基斯这样战斗能力差但是有幸运的能够无风险升级,没有幸运的主力也可以借用G防卫号驾驶员的精神。 比起ガンダムmkII来,超级高达的HP、移动力、地形适应、运动性、装甲、限界都有小幅提升——不过还是很脆…… ----------------------- メタス(MS) ----------------------- HP 1800 EN 150 运动性 37 装甲 180 限界 200 移动 陆7 大小 M 空-陆B海C宇A 变形 * 修理装置 射程1 残弹 5 * アームビームガン(B) 攻击840 射程1-6 命中+5 暴击率+10 空A陆A海-宇A 残弹 8 * ビームサーベル 攻击920 射程1 命中+20 暴击率+20 空-陆A海A宇A ----------------------- メタス(MA) ----------------------- HP 1800 EN 150 运动性 35 装甲 170 限界 200 移动 空10 大小 M 空B陆-海-宇A 变形 * 修理装置 射程1 残弹 5 * アームビームガン(B) 攻击840 射程1-6 命中+5 暴击率+10 空A陆A海-宇A 残弹 8 美塔斯的攻击能力是摆好看的,机体太脆,而且很多敌人有光线护盾,没有用手加减把敌人HP降到10还是不要上去打了。 飞机状态移动力有10,限界也比较高,是早期十分有用的探宝机,GP-01Fb经常有地形惩罚而无法充分发挥移动力。 本作修理能力和机师等级有关,机动战士系的机师等级很容易用地图武器练满,所以超级系的修理机都是摆好看的…… ----------------------- ザク改 ----------------------- HP 1400 EN 130 运动性 20 装甲 120 限界 140 移动 陆6 大小 M 空-陆B海D宇A 盾防御 * ヒートホーク 攻击 600 射程 1 命中+25 暴击+20 空-陆A海A宇A * 120mmマシンガン 攻击 600 射程1-5 暴击+10 空A陆A海B宇A 残弹 8 * ザクバズーカ 攻击 800 射程 2-5 命中-5 空A陆A海A宇A 残弹 2 * ハンドグレネイド(P) 攻击820 射程 1-2 命中-10 暴击 -10 空A陆A海A宇A 残弹 1 * シュツルムファウスト 攻击870 射程 1-4 命中-5 空A陆A海A宇A 残弹 1 是男人的就开扎古……巴尼真是猛士,开这种武器差运动力差地形适应还是差的机体。 对于第四次,重要性在于真实系路线全收Ex-Sガンダム、ヤクト・ドーガ、ロザミア的时候要用到,要么选择废弃要么选择被ロザミア偷走,所以不能卖掉。 至于拿来作战么,还是算了吧。有移动后可以攻击的远程武器大概是唯一优点。 ----------------------- マラサイ ----------------------- HP 1800 EN 170 运动性 26 装甲 220 限界 170 移动 陆7 大小 M 空-陆B海D宇A 盾防御 * バルカン 攻击330 射程1 命中+35 暴击-10 空A陆A海A宇A 残弹 5 * ビームサーベル 攻击920 射程1 命中+20 暴击+20 空-陆A海A宇A * ビームライフル(B) 攻击1020 射程1-6 暴击+10 空A陆A海-宇A 残弹 8 一般的机动战士系机体。最强武器不能对海。