经验值

每个机体和机师都有一个基础经验值。最终经验值是两者之和乘以等级差补正。因为等级差补正的存在,所以攻击低等级的敌人没有什么意义,还不如平均培养我军等级——这在栄光の落日这一话会很有用。

等级差

经验值系数

>=8

5

7

4.5

6

4

5

3.5

4

3

3

2.5

2

2

1

1.5

0

1

-1

1/2

-2

1/4

-3

1/6

-4

1/8

-5

1/10

-6

1/12

当用地图武器击落多个机体的时候,等级差补正用其中等级最低的计算。在初版的第四次ROM中,从第二话开始,游戏失败的时候可以重来,当前关卡获得的经验值和经验保留(妖精获得的经验除外)。配合地图武器轰己方自残的话,金钱以及机动战士系的机师等级都不是问题。注意先培养没有命中补正精神的机师,不然己方等级太高会轰不到。由于等级差不补正是看最小等级差,所以一个是要压等级避免等级差太小(比大部队低至少8级),另一个是要把合体机分离以增加击落之后的经验值。轰完友军要快速失败的话,可以不改造主舰的限界。这样进主舰之后被击落比较容易,不然等级太高敌人打不到没法失败重来。这个还有个问题是回合数也会重复计算。高版本的ROM就只能轰敌军升级了。

合体的机体获得的经验值是每个机师都单独计算一次,所以尽量在合体状态下击落敌人。

等级上升的时候各项能力也会上升,个别人物也会悟得新人类、圣战士、切防御之类的特技。直感达到130的时候每回合可以行动两次。

初始版本的ROM在等级达到100的时候会在查看机师能力时花屏,但是不影响游戏。

Bug: 第一个机师(第四次是甲児,第四次S是主人公)战斗的时候未分派机师的妖精也能获得经验。如果选择没有地图武器的圣战士系主舰的话,可以在让主角用地图武器快速升级的同时也让查姆升级。