游戏设定

公式

命中率=(武器命中 + 攻方限界(命中+運動性) + 攻方直感 + 100 - 守方限界(回避+運動性) - 守方直感) * 机体大小補正 * 地形命中補正

大小补正:S = 0.8, M = 1.0 , L = 1.2, LL = 1.4

基础伤害=( 武器攻撃力×武器地形适应×机师攻击力÷100×气力÷100×攻方地形适应-装甲×气力÷100×守方地形适应)× 地形防御补正

在计算的时候,根据武器类型决定采用机师的近攻击还是远攻击能力。另外,武器类型也决定机体的地形适应是采用敌方所在格还是我方所在格。武器的地形适应总是采用我方所在格。

  • 近身格斗武器: 射程1 近攻击 (例如大雪山おろし和必殺烈風正拳突き改)地形参照敌方
  • 近距离射击武器: 射程1 近攻击 (例如巴尔干炮、盖塔光线、日轮/月轮、必殺烈風正拳突き等等)地形参照我方
  • 远程射击武器,射程1-X或者2以上,例如浮游炮

机体地形适配:

  • A 攻防效果120%
  • B 攻防效果100%
  • C 攻防效果80%
  • D 攻防效果60%
  • −攻防效果0%————一般情况下机体没有移动到这样的地形的能力,需要有米诺夫斯基飞行器。

武器地形适配。

  • A 攻击效果100%
  • B 攻击效果70%
  • C 攻击效果40%
  • −无法使用,除非机体装备了米诺夫斯基飞行器。

基础伤害最低为10

暴击率=攻方技量 - 守方技量 + 武器暴击率补正

暴击率最低为1%。暴击出现的时候双倍攻击力。

这意味着一些账面数值高的武器未必像看起来那么强。比如扎博特3的イオン砲是减暴击率的,攻击力虽然比月轮攻击高,但是月轮攻击有三成的暴击率,平均下来,在满改的情况下,月轮攻击的攻击力要高820.

芯片

芯片是可以装备到你的机体的,用于改进机体性能,增加特殊功能,或者提供HP和EN回复的的附件。 一个机体可以装备两个芯片。你可以在某个特定任务(通常是保护运送装备的运输机)完成之后获得一些芯片,但是大多数时候你可以通过移动到每关的特定地点来获得它们。地图上没有关于某个地点是否有芯片的标记,但是有些这类地点和周围不同,例如一个大森林中的空地。准确地探测芯片所在地点的唯一的方法是使用精神“探索”,每次使用获得一个地点而不是乱蒙一气。但是,除非你的主角有这个精神,否则在开始的10到11话之内,你的部队没有人有这个精神。我打算给出每一关的芯片位置,并在过关之后获得芯片时给出提示(但是还是有可能我错过了一些)。这里我给出游戏中所有芯片的简单描述:

名称 说明 中文说明
ブースター 装備したユニットの移動力+1 装备的机体移动力+1
メガブースター 装備したユニットの移動力+2 装备的机体移动力+2
高性能レーダー 射程1の武器とマップ兵器以外の武器の射程+1 除了射程1武器和地图武器之外的其他武器射程+1
ミノフスキークラフト 移動形態を空陸に変更し、空の適応がAになる。 将移动形态变为陆空形,对空的适应力成为A
ファティマ 限界反応+20、運動性+18、移動力+2  
ALICE 限界反応+20、運動性+12  
サイコフレーム 限界反応+25、運動性+10  
バイオセンサー 限界反応+15、運動性+8  
マグネットコーティング 限界反応+10、運動性+5  
アポジモーター 運動性+5、移動力+1  
チョバムアーマー HP+500、装甲+150  
ハイブリットアーマー HP+800、装甲+200  
対ビームコーティング 装備したユニットに、「ビームコート」が追加される 增加特殊技能ビームコート
Iフィールド発生機 装備したユニットに、「Iフィールド」が追加される 增加特殊技能Iフィールド
リペアキット 使用すると、HPを2000回復できる(使い捨て) 回复2000HP,一次性
プロペラトタンク 使用すると、ENを50回復できる(使い捨て) 回复50EN,一次性
プロペラントタンクS 使用すると、ENを150回復できる(使い捨て) 回复150EN,一次性

注意你只能在部队休整时装备芯片。如果机体暂时离开部队,那么它装备的芯片会自动卸下。