游戏设定¶
公式¶
命中率=(武器命中 + 攻方限界(命中+運動性) + 攻方直感 + 100 - 守方限界(回避+運動性) - 守方直感) * 机体大小補正 * 地形命中補正
大小补正:S = 0.8, M = 1.0 , L = 1.2, LL = 1.4
基础伤害=( 武器攻撃力×武器地形适应×机师攻击力÷100×气力÷100×攻方地形适应-装甲×气力÷100×守方地形适应)× 地形防御补正
在计算的时候,根据武器类型决定采用机师的近攻击还是远攻击能力。另外,武器类型也决定机体的地形适应是采用敌方所在格还是我方所在格。武器的地形适应总是采用我方所在格。
近身格斗武器: 射程1 近攻击 (例如大雪山おろし和必殺烈風正拳突き改)地形参照敌方
近距离射击武器: 射程1 近攻击 (例如巴尔干炮、盖塔光线、日轮/月轮、必殺烈風正拳突き等等)地形参照我方
远程射击武器,射程1-X或者2以上,例如浮游炮
机体地形适配:
A 攻防效果120%
B 攻防效果100%
C 攻防效果80%
D 攻防效果60%
−攻防效果0%————一般情况下机体没有移动到这样的地形的能力,需要有米诺夫斯基飞行器。
武器地形适配。
A 攻击效果100%
B 攻击效果70%
C 攻击效果40%
−无法使用,除非机体装备了米诺夫斯基飞行器。
基础伤害最低为10
暴击率=攻方技量 - 守方技量 + 武器暴击率补正
暴击率最低为1%。暴击出现的时候双倍攻击力。
这意味着一些账面数值高的武器未必像看起来那么强。比如扎博特3的イオン砲是减暴击率的,攻击力虽然比月轮攻击高,但是月轮攻击有三成的暴击率,平均下来,在满改的情况下,月轮攻击的攻击力要高820.
芯片¶
芯片是可以装备到你的机体的,用于改进机体性能,增加特殊功能,或者提供HP和EN回复的的附件。 一个机体可以装备两个芯片。你可以在某个特定任务(通常是保护运送装备的运输机)完成之后获得一些芯片,但是大多数时候你可以通过移动到每关的特定地点来获得它们。地图上没有关于某个地点是否有芯片的标记,但是有些这类地点和周围不同,例如一个大森林中的空地。准确地探测芯片所在地点的唯一的方法是使用精神“探索”,每次使用获得一个地点而不是乱蒙一气。但是,除非你的主角有这个精神,否则在开始的10到11话之内,你的部队没有人有这个精神。我打算给出每一关的芯片位置,并在过关之后获得芯片时给出提示(但是还是有可能我错过了一些)。这里我给出游戏中所有芯片的简单描述:
名称 |
说明 |
中文说明 |
ブースター |
装備したユニットの移動力+1 |
装备的机体移动力+1 |
メガブースター |
装備したユニットの移動力+2 |
装备的机体移动力+2 |
高性能レーダー |
射程1の武器とマップ兵器以外の武器の射程+1 |
除了射程1武器和地图武器之外的其他武器射程+1 |
ミノフスキークラフト |
移動形態を空陸に変更し、空の適応がAになる。 |
将移动形态变为陆空形,对空的适应力成为A |
ファティマ |
限界反応+20、運動性+18、移動力+2 |
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ALICE |
限界反応+20、運動性+12 |
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サイコフレーム |
限界反応+25、運動性+10 |
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バイオセンサー |
限界反応+15、運動性+8 |
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マグネットコーティング |
限界反応+10、運動性+5 |
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アポジモーター |
運動性+5、移動力+1 |
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チョバムアーマー |
HP+500、装甲+150 |
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ハイブリットアーマー |
HP+800、装甲+200 |
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対ビームコーティング |
装備したユニットに、「ビームコート」が追加される |
增加特殊技能ビームコート |
Iフィールド発生機 |
装備したユニットに、「Iフィールド」が追加される |
增加特殊技能Iフィールド |
リペアキット |
使用すると、HPを2000回復できる(使い捨て) |
回复2000HP,一次性 |
プロペラトタンク |
使用すると、ENを50回復できる(使い捨て) |
回复50EN,一次性 |
プロペラントタンクS |
使用すると、ENを150回復できる(使い捨て) |
回复150EN,一次性 |
注意你只能在部队休整时装备芯片。如果机体暂时离开部队,那么它装备的芯片会自动卸下。