游戏设定#
精神相当于一般角色扮演游戏中的魔法。使用需要消耗SP。SP值随机师等级而增长。因为经验值是看和敌人的等级差,而敌人的等级固定,所以本作最好平均培养机师。机体的能力和武器的威力则是通过改造来提升。
机师等级上升的时候有可能学得特殊技能。也有些机师出场时就自带一些技能。一些机师特殊技能需要机体有对应的技能才能发动。
一些机体特殊技能可以通过装备芯片 (第四次机器人大战)获得。芯片通常是通过在战场上移动到特定地点获得,但是也有随着剧情获得的。
公式#
命中率=(武器命中 + 攻方限界(命中+運動性) + 攻方直感 + 100 - 守方限界(回避+運動性) - 守方直感) * 机体大小補正 * 地形命中補正
大小补正:S = 0.8, M = 1.0 , L = 1.2, LL = 1.4
基础伤害=( 武器攻撃力×武器地形适应×机师攻击力÷100×气力÷100×攻方地形适应-装甲×气力÷100×守方地形适应)× 地形防御补正
在计算的时候,根据武器类型决定采用机师的近攻击还是远攻击能力。另外,武器类型也决定机体的地形适应是采用敌方所在格还是我方所在格。武器的地形适应总是采用我方所在格。
近身格斗武器: 射程1 近攻击 (例如大雪山おろし和必殺烈風正拳突き改)地形参照敌方
近距离射击武器: 射程1 近攻击 (例如巴尔干炮、盖塔光线、日轮/月轮、必殺烈風正拳突き等等)地形参照我方
远程射击武器,射程1-X或者2以上,例如浮游炮
机体地形 (第四次机器人大战)适配:
A 攻防效果120%
B 攻防效果100%
C 攻防效果80%
D 攻防效果60%
― 攻防效果0%————一般情况下机体没有移动到这样的地形的能力,需要有米诺夫斯基飞行器。
武器地形适配:
A 攻击效果100%
B 攻击效果70%
C 攻击效果40%
― 无法使用,除非机体装备了ミノフスキークラフト。
基础伤害最低为10
因为地形适配影响太大,相对于让机师和机体(以及近身格斗时敌人所在地形)匹配来说,机师之间的差异并不是太重要。例如メタス(MA)是空B,而ファ=ユイリィ是空A,所以综合地形评价是空B,有点浪费了这个我方罕见的空A。バイアラン可以完美匹配她的地形适应。
暴击率=攻方技量 - 守方技量 + 武器暴击率补正
暴击率最低为1%。暴击出现的时候双倍攻击力。
这意味着一些账面数值高的武器未必像看起来那么强。比如扎博特3的イオン砲是减暴击率的,攻击力虽然比月轮攻击高,但是月轮攻击有三成的暴击率,平均下来,在满改的情况下,月轮攻击的攻击力要高820.