游戏设定

公式

命中率=(武器命中 + 攻方限界(命中+運動性) + 攻方直感 + 100 - 守方限界(回避+運動性) - 守方直感) * 机体大小補正 * 地形命中補正

大小补正:S = 0.8, M = 1.0 , L = 1.2, LL = 1.4

基础伤害=( 武器攻撃力×武器地形适应×机师攻击力÷100×气力÷100×攻方地形适应-装甲×气力÷100×守方地形适应)× 地形防御补正

在计算的时候,根据武器类型决定采用机师的近攻击还是远攻击能力。另外,武器类型也决定机体的地形适应是采用敌方所在格还是我方所在格。武器的地形适应总是采用我方所在格。

  • 近身格斗武器: 射程1 近攻击 (例如大雪山おろし和必殺烈風正拳突き改)地形参照敌方

  • 近距离射击武器: 射程1 近攻击 (例如巴尔干炮、盖塔光线、日轮/月轮、必殺烈風正拳突き等等)地形参照我方

  • 远程射击武器,射程1-X或者2以上,例如浮游炮

机体地形适配:

  • A 攻防效果120%

  • B 攻防效果100%

  • C 攻防效果80%

  • D 攻防效果60%

  • −攻防效果0%————一般情况下机体没有移动到这样的地形的能力,需要有米诺夫斯基飞行器。

武器地形适配。

  • A 攻击效果100%

  • B 攻击效果70%

  • C 攻击效果40%

  • −无法使用,除非机体装备了米诺夫斯基飞行器。

基础伤害最低为10

暴击率=攻方技量 - 守方技量 + 武器暴击率补正

暴击率最低为1%。暴击出现的时候双倍攻击力。

这意味着一些账面数值高的武器未必像看起来那么强。比如扎博特3的イオン砲是减暴击率的,攻击力虽然比月轮攻击高,但是月轮攻击有三成的暴击率,平均下来,在满改的情况下,月轮攻击的攻击力要高820.

芯片

芯片是可以装备到你的机体的,用于改进机体性能,增加特殊功能,或者提供HP和EN回复的的附件。 一个机体可以装备两个芯片。你可以在某个特定任务(通常是保护运送装备的运输机)完成之后获得一些芯片,但是大多数时候你可以通过移动到每关的特定地点来获得它们。地图上没有关于某个地点是否有芯片的标记,但是有些这类地点和周围不同,例如一个大森林中的空地。准确地探测芯片所在地点的唯一的方法是使用精神“探索”,每次使用获得一个地点而不是乱蒙一气。但是,除非你的主角有这个精神,否则在开始的10到11话之内,你的部队没有人有这个精神。我打算给出每一关的芯片位置,并在过关之后获得芯片时给出提示(但是还是有可能我错过了一些)。这里我给出游戏中所有芯片的简单描述:

名称

说明

中文说明

ブースター

装備したユニットの移動力+1

装备的机体移动力+1

メガブースター

装備したユニットの移動力+2

装备的机体移动力+2

高性能レーダー

射程1の武器とマップ兵器以外の武器の射程+1

除了射程1武器和地图武器之外的其他武器射程+1

ミノフスキークラフト

移動形態を空陸に変更し、空の適応がAになる。

将移动形态变为陆空形,对空的适应力成为A

ファティマ

限界反応+20、運動性+18、移動力+2

ALICE

限界反応+20、運動性+12

サイコフレーム

限界反応+25、運動性+10

バイオセンサー

限界反応+15、運動性+8

マグネットコーティング

限界反応+10、運動性+5

アポジモーター

運動性+5、移動力+1

チョバムアーマー

HP+500、装甲+150

ハイブリットアーマー

HP+800、装甲+200

対ビームコーティング

装備したユニットに、「ビームコート」が追加される

增加特殊技能ビームコート

Iフィールド発生機

装備したユニットに、「Iフィールド」が追加される

增加特殊技能Iフィールド

リペアキット

使用すると、HPを2000回復できる(使い捨て)

回复2000HP,一次性

プロペラトタンク

使用すると、ENを50回復できる(使い捨て)

回复50EN,一次性

プロペラントタンクS

使用すると、ENを150回復できる(使い捨て)

回复150EN,一次性

注意你只能在部队休整时装备芯片。如果机体暂时离开部队,那么它装备的芯片会自动卸下。