游戏设定#
公式#
命中率=(武器命中 + 攻方限界(命中+運動性) + 攻方直感 + 100 - 守方限界(回避+運動性) - 守方直感) * 机体大小補正 * 地形命中補正
大小补正:S = 0.8, M = 1.0 , L = 1.2, LL = 1.4
基础伤害=( 武器攻撃力×武器地形适应×机师攻击力÷100×气力÷100×攻方地形适应-装甲×气力÷100×守方地形适应)× 地形防御补正
在计算的时候,根据武器类型决定采用机师的近攻击还是远攻击能力。另外,武器类型也决定机体的地形适应是采用敌方所在格还是我方所在格。武器的地形适应总是采用我方所在格。
近身格斗武器: 射程1 近攻击 (例如大雪山おろし和必殺烈風正拳突き改)地形参照敌方
近距离射击武器: 射程1 近攻击 (例如巴尔干炮、盖塔光线、日轮/月轮、必殺烈風正拳突き等等)地形参照我方
远程射击武器,射程1-X或者2以上,例如浮游炮
机体地形适配:
A 攻防效果120%
B 攻防效果100%
C 攻防效果80%
D 攻防效果60%
−攻防效果0%————一般情况下机体没有移动到这样的地形的能力,需要有米诺夫斯基飞行器。
武器地形适配。
A 攻击效果100%
B 攻击效果70%
C 攻击效果40%
−无法使用,除非机体装备了米诺夫斯基飞行器。
基础伤害最低为10
暴击率=攻方技量 - 守方技量 + 武器暴击率补正
暴击率最低为1%。暴击出现的时候双倍攻击力。
这意味着一些账面数值高的武器未必像看起来那么强。比如扎博特3的イオン砲是减暴击率的,攻击力虽然比月轮攻击高,但是月轮攻击有三成的暴击率,平均下来,在满改的情况下,月轮攻击的攻击力要高820.