经验值#
本作仍然处于修理和补给无法获得经验值的时代。一旦获得地图武器,就可以同时攻击多个敌人来升级。机动战士系和重战机系的可以用地图武器升级到80级以上,如果是攻击自己人也可以升级的版本的话,甚至可以达到能坐有地图武器的机体的机师全体满级的程度。这也需要在没有获得地图武器的时候开始压机师等级,以使得获得地图武器之后机师能立刻经验值最大化。
每个机体和机师都有一个基础经验值。最终经验值是两者之和乘以等级差补正。因为等级差补正的存在,所以攻击低等级的敌人没有什么意义,还不如平均培养我军等级——这在第三十六话 栄光の落日这一话会很有用。
等级差 |
经验值系数 |
>=8 |
5 |
7 |
4.5 |
6 |
4 |
5 |
3.5 |
4 |
3 |
3 |
2.5 |
2 |
2 |
1 |
1.5 |
0 |
1 |
-1 |
1/2 |
-2 |
1/4 |
-3 |
1/6 |
-4 |
1/8 |
-5 |
1/10 |
-6 |
1/12 |
当用地图武器击落多个机体的时候,等级差补正用其中等级最低的计算。在初版的第四次ROM中,从第二话开始,游戏失败的时候可以重来,当前关卡获得的经验值和经验保留(妖精获得的经验除外)。配合地图武器轰己方自残的话,金钱以及机动战士和重战机系的机师等级都不是问题。注意先培养没有命中补正精神的机师,不然己方等级太高会轰不到。由于等级差补正是看最小等级差,所以一个是要压等级避免等级差太小(比大部队低至少8级),另一个是要把我方合体机分离以增加击落之后的经验值(前提是ROM是最初版)。轰完友军要快速失败的话,可以不改造主舰的限界。这样进主舰之后被击落比较容易,不然等级太高敌人打不到没法失败重来。这个还有个问题是回合数也会重复计算。高版本的ROM就只能轰敌军升级了。
合体的机体获得的经验值是每个机师都单独计算一次,所以尽量在合体状态下击落敌人。
等级上升的时候各项能力也会上升,达到精神的必要等级时可以学得精神,个别人物也会悟得新人类、圣战士、切防御之类的机师特技。直感达到130的时候每回合可以行动两次。
不同驾驶员有不同的能力上升模式。例如万丈和超级系主人公/副主人公每升一级,SP+3,一般驾驶员+2,人工智能精神在升级时不会增加。
60级以上的驾驶员能力增长模式基本相同。61-92级,每级各种能力+1,92-98每级攻+2,其他+1,98-100每级攻+5,其他+1(例外是命回技直+25型在62和64级多增加1点)。成长类型是用和普通机师的成长差异命名。比如アムロ的成长模式是近+5,远+10,回避+满级时,アムロ在60级以上会比没有特殊成长的机师会额外增加5点近攻击,10点远攻击和10点回避。
初始版本的ROM在等级达到100的时候会在查看机师能力时花屏,但是不影响游戏。
Bug: 第一个机师(第四次是甲児,第四次S是主人公)战斗的时候未分派机师的妖精也能获得经验。如果选择没有地图武器的圣战士系主舰的话,可以在让主角用地图武器快速升级的同时也让查姆升级。