机体#

内容:

属性#

  • 强化芯片 当前机体装备的强化芯片,可以增强机体性能,上限2个。装备某些芯片可能会影响一项或者多项机体数据,参见芯片。

  • 移动类型 机体的允许移动类型。参见地形。

  • 移动力 你的机体每次行动在理想地形上可以移动的方格数。参见地形。有些时候,按照剧情,机体不能移动。

  • 运动性 增加机师的命中和回避能力,影响命中和回避的效果。

  • 装甲 你的机体的防御能力。这个值越高,你的机体每次攻击受到的伤害越少,但是伤害值的下限为10。

  • 限界反应 机体的最大反应能力。如果机体的命中或者回避(驾驶员的命中或者回避加上运动性补正)超过了这个值,那么超过的部分无效。例如,如果某个机体的命中能力是200,而限界反应只有180,那么 ,不使用精神的话,实际上机体的命中能力的效果只有180

  • HP 你的机体的生命点数。这个值越高,你的机体被击落之前能够承受的伤害越大。第一个数字是当前值,第二个数字是上限。

  • EN 你的机体的能量点数。在地图上移动、发动某些机体特殊技能和使用一些武器都需要消耗EN。每回合EN自动回复5点,搭载到主舰或者在某些地形上可以回复得更多;使用某些芯片或者精神也可以回复EN。第一个数字是当前值,第二个数字是上限。

  • 特殊能力 机体的特殊能力,参见机体特殊技能。

  • 盾 指明机体是否有盾。只有人形机器人有盾,战舰或者移动要塞没有。驾驶员必须具有盾防御能力来发动盾。参见机师特殊技能。

  • 大小机体的大小,从S到LL。小的机体回避的概率比较高。

  • 地形 相当于机体的地形适应,从A到D。-表示机体不能移动到对应地形。如果机体是有人驾驶的,那么机师的地形适应会影响机体的地形适应,大致是取机体和机师的适应的平均值。

  • 修理费 战斗结束的时候,如果该机体在战斗中被击落,需要付出的修理费。对于敌方机体,则是击落之后可以获得的资金。