机动战士Z高达登场机体#

我方机体#

アーガマ#

与トロイホース相比,增加了地图武器。如果用自残方法练级的话,可以用地图武器攻击完自己人之后全员搭载到主舰,之后故意让主舰被击落来在一话之内让多个机师快速升级,否则高等级的机师有可能陷入无法被敌人击中而弹尽粮绝无法继续的境地。第三十一话 キリマンジャロの嵐这一话作为NPC出场。

Ζガンダム#

地形适应空陆都是A,而且变形之后移动力也比较强,是可以用到最后的机体。

是游戏中比较实用的真实系机体之一,大招消耗少,攻击力也不错,改造一下就可以打穿敌人的奥拉光线护盾。

游戏大多数时间是陆战,这也意味着它比νガンダム(陆B)都要强,在机动战士系里实用性只有ビギナ・ギナ可以相比,不过ビギナ・ギナ入手太晚了。

第四次S里武器威力有所提高,不过浮游炮的威力提高之后,相对弱了一些。

ガンダムmkII#

HP 2000 EN 180 运动性 38 装甲 240 限界 175 移动 陆8 大小 M 空^陆B海C宇A 盾防御

  • バルカン 攻击330 射程1 命中+35 暴击^10 空A陆A海A宇A 残弹 5

  • ビームサーベル 攻击920 射程1 命中+20 暴击+20 空^陆A海A宇A

  • ビームライフル(B) 攻击1020 射程1^6 命中^5 空A陆A海^宇A 残弹 8

  • ハイパーバズーカ 攻击1200 射程2^5 暴击+10 空A陆A海A宇A 残弹 2

  • 散弾バズーカ 攻击1250 射程2^5 命中+14 暴击^10 空A陆A海B宇A 残弹 2

在初期机动战士中属于运动型强的,而且有重战机系无法防御的导弹武器。

Gディフェンサー#

可以和ガンダムMKⅡ合体成为スーパーガンダム。基本无单独作战能力。

スーパーガンダム#

第十话B 悲しき記憶(日本海側)路线的话,カツ加入之后可以和G防卫号合体成为超级高达,战斗的时候能获得两份经验值,像基斯这样战斗能力差但是有幸运的能够无风险升级,没有幸运的主力也可以借用G防卫号驾驶员的精神。不过在升级的时候注意要压级,不要超过敌人等级-8,这样在百式入手的时候可以立刻经验值最大化。

陆地适应是A,攻防比ガンダムmkII有所提升。机体能力改造集成ガンダムmkII,武器改造继承两个合体的机体的改造段数。

比起ガンダムmkII来,超级高达的HP、移动力、地形适应、运动性、装甲、限界都有小幅提升——不过还是很脆,可以加装高性能雷达避免被反击。

メタス(MS)#

HP 1800 EN 150 运动性 37 装甲 180 限界 200 移动 陆7 大小 M 空^陆B海C宇A 变形

  • 修理装置 射程1 残弹 5

  • アームビームガン(B) 攻击840 射程1^6 命中+5 暴击率+10 空A陆A海^宇A 残弹 8

  • ビームサーベル 攻击920 射程1 命中+20 暴击率+20 空^陆A海A宇A

メタス(MA)#

HP 1800 EN 150 运动性 35 装甲 170 限界 200 移动 空10 大小 M 空B陆^海^宇A 变形

  • 修理装置 射程1 残弹 5

  • アームビームガン(B) 攻击840 射程1^6 命中+5 暴击率+10 空A陆A海^宇A 残弹 8

美塔斯的攻击能力是摆好看的,机体太脆,而且很多敌人有光线护盾,没有用手加减把敌人HP降到10还是不要上去打了。

飞机状态移动力有10,限界也比较高,是早期十分有用的探宝机,GP^01Fb经常有地形惩罚而无法充分发挥移动力。

本作修理能力和机师等级有关,机动战士系的机师等级很容易用地图武器练满,所以超级系的修理机都是摆好看的……

ザク改#

HP 1400 EN 130 运动性 20 装甲 120 限界 140 移动 陆6 大小 M 空^陆B海D宇A 盾防御

  • ヒートホーク 攻击 600 射程 1 命中+25 暴击+20 空^陆A海A宇A

  • 120mmマシンガン 攻击 600 射程1^5 暴击+10 空A陆A海B宇A 残弹 8

  • ザクバズーカ 攻击 800 射程 2^5 命中^5 空A陆A海A宇A 残弹 2

  • ハンドグレネイド(P) 攻击820 射程 1^2 命中^10 暴击 ^10 空A陆A海A宇A 残弹 1

  • シュツルムファウスト 攻击870 射程 1^4 命中^5 空A陆A海A宇A 残弹 1

是男人的就开扎古……巴尼真是猛士,开这种武器差运动力差地形适应还是差的机体。

对于第四次,重要性在于真实系路线全收Ex^Sガンダム、ヤクト・ドーガ、ロザミア的时候要用到,要么选择废弃要么选择被ロザミア偷走,所以不能卖掉。

至于拿来作战么,还是算了吧。有移动后可以攻击的远程武器可以用来速通大概是唯一优点。

ネモ#

../../../_images/srw4_units_portrait_13.png
HP 1900
EN 170
装甲 220
运动性 33
限界 160
编码 13
类型 陆
移动力 7
大小 M
空🚫→D
陆B(A)
海C
宇A→B
シールド
バルカン(P)
攻击 330
射程 1
命中 +35
暴击 -10
空A陆A海A宇A
弹数 5
ビームサーベル(P)🤛
攻击 920
射程 1
命中 +20
暴击 +20
空🚫陆A海A→C宇A→B
ビームライフル(B)
攻击 1020
射程 1~6
命中 +0
暴击 +10
空A陆A海🚫宇A
弹数 8

虽然默认机师没有设定,但是这里采用同时加入的ハサウェイ(哈萨维)作为默认机师来计算地形补正。

第一话快速通关的话入手。不如另一条路线的GMIII。而且这条路线强化部件比较差。

因为第二十八话 ノイエDC之后会被废弃的原因不建议改造。废弃也不会返还资金所以还是提前主动废弃好一点。

陆A比高达要强,但是阿姆罗还是去开同时加入的リ・ガズィ(MS)好一点。

百式#

不知如何在后期成为A队和B队超时空传送的对象。除了地图武器没有什么可看的,但是有这个就够刷级了。

ガブスレイ(MS)#

射程不错,但是对海能力差。用カツ说得サラ可以入手一台,地形适应是最差的一档,还好加入的时候已经3段改造,射程8的武器可以一用。

バイアラン#

说得副主人公的话会带这台机体加入。需要选择有恋人。虽然加入时已经三段改造,而且是少有的空A的机动战士系机体,但是武器射程和攻击力太差导致沦为自保能力不错的探宝机。

敌方机体#

マラサイ#

HP 1800 EN 170 运动性 26 装甲 220 限界 170 移动 陆7 大小 M 空^陆B海D宇A 盾防御

  • バルカン 攻击330 射程1 命中+35 暴击^10 空A陆A海A宇A 残弹 5

  • ビームサーベル 攻击920 射程1 命中+20 暴击+20 空^陆A海A宇A

  • ビームライフル(B) 攻击1020 射程1^6 暴击+10 空A陆A海^宇A 残弹 8

一般的机动战士系机体。最强武器不能对海。

バーザム#

和マラサイ一样差的机体。作为副官来说,クランプ的待遇真差……后来老兵の挽歌里乘坐的R・ジャジャ也不怎么样。

ハンブラビ(MS)#

一般的机动战士系机体。虽然名字叫做海蛇,但是对海适应是C,武器基本都不能对海中的敌人使用……

ハンブラビ(MA)#

武器和运动性和人形态比起来差了很多,跑路用的形态电脑还用来交战……