机动战士高达逆袭的夏亚登场机体
括号内为PS版变动。地形补正(→)为用默认驾驶员的地形适应和机体的移动类型修正之后的数据。
我方机体
ラー・カイラム
HP 7000
EN 255
装甲 420
运动性 27
限界 220
编码 E1
类型 空
移动力 8
大小 LL
空A
陆🚫→D
海🚫→D
宇A
180ミリ機関砲(P)
攻击 500
射程 1
命中 +20
暴击 +0
空A陆A海A宇A
弹数 20
サブメガ粒子砲(B)
攻击 1100
射程 1~7
命中 -15
暴击 +0
空A陆A海🚫宇A
弹数 30
20連装ミサイルランチャー
攻击 1100
射程 1~6
命中 -30
暴击 -10
空A陆A海A宇A
弹数 10
メインメガ粒子砲(B)
攻击 1500
射程 2~9
命中 -20
暴击 +0
空A陆A海🚫宇A
弹数 20
ハイパーメガ粒子砲(M)(B)
攻击 2000
射程 1~9
命中 -20
暴击 +0
空A陆A海🚫宇A
弹数 20
在第三十六话 栄光の落日通关之后入手。继承ネェル・アーガマ的改造。因为会和奥拉系主舰分队的原因,基本总是强迫出击的对象。
主舰对空适应终于提到了A,武器实际威力全面上升。地图武器超大型粒子炮还是需要90EN,无法不补给放3次,不过ブライト的等级只要放一次就可以刷得很高,所以伤害力并不是问题。问题是生存率,一旦进入敌人的射程范围就会成为目标,所以要改机体的防御和运动属性,以避免在后期不能反击。
武器方面地图武器优先,因为弹药充足,也可以在刷级之后用来消耗敌人,改装两三级就可以了。
νガンダム
HP 2800
EN 180
装甲 270
运动性 50
限界 255
编码 09
类型 陆
移动力 9
大小 M
空🚫→D
陆B(A)
海C(B)
宇A
シールド
Iフィ-ルド
バルカン(P)
攻击 420
射程 1
命中 +35
暴击 -10
空A陆A海A宇A
弹数 5
ミサイルランチャー
攻击 880
射程 1~5
命中 +5
暴击 +0
空A陆A海A宇A
弹数 5
ビームサーベル(P)🤛
攻击 1050
射程 1
命中 +20
暴击 +20
空🚫陆A→B(A)海A→C(B)宇A
ビームキャノン(B)
攻击 1200
射程 1~6
命中 +5
暴击 +0
空A陆A海🚫宇A
弹数 3
ビームライフル(B)
攻击 1220
射程 1~7
命中 +0
暴击 +10
空A陆A海🚫宇A
弹数 8
ハイパーバズーカ
攻击 1300(1450)
射程 2~6
命中 -5(-15)
暴击 +0
空A陆A海A宇A
弹数 2
フィンファンネル
攻击 2000(2500)
射程 1~9
命中 +30
暴击 +30
空A陆A海B宇A
弹数 6
必要技能 ニュータイプ
必要气力 100
游戏中期入手。虽然射程为9,但是游戏后半段敌人小兵的射程也达到了9,所以需要高性能雷达才可以从射程外攻击大多数敌人。加装两个的话,就只有最终BOSS射程能与之相比了。
装甲太薄了,I立场作用不大。攻击力并不是机动战士系顶尖,好在射程长而且气力要求低,可以打消耗————虽然只有6发,但是比F91比起来还是强得多。
第四次S中不光加强了武器的攻击力,更重要地是加强了地形适应,陆地适应现在是A,实用性大大提升。
ジェガン
HP 2200
EN 190
装甲 250
运动性 38
限界 180
编码 15
类型 陆
移动力 7
大小 M
空🚫
陆B(A)
海C
宇A
シールド
バルカン(P)
攻击 390
射程 1
命中 +35
暴击 -10
空A陆A海A宇A
弹数 5
ミサイルランチャー
攻击 880
射程 1~5
命中 +5
暴击 +0
空A陆A海A宇A
弹数 5
ビームサーベル(P)🤛
攻击 1000
射程 1
命中 +20
暴击 +20
空🚫陆A海A宇A
グレネードランチャー
攻击 1140
射程 1~5
命中 -8
暴击 +0
空A陆A海A宇A
弹数 3
ビームライフル(B)
攻击 1140
射程 1~6
命中 +0
暴击 +10
空A陆A海🚫宇A
弹数 8
根据路线不同,可能入手0~2机。所以没有默认机师。在初期机动战士中基本性能很好,虽然没有GMIII那么强,但是有乘坐高达或者钢加农的可以转过来。第四次S里陆地适应加强到了A,但是大家都有提升的情况下,它的排名反而下降了。
在ヤクトドーガ(真实系限定)入手的时候废弃一台,第四次中如果ザク改入手,那么和本机之间要选择废弃一台(3000大洋),最后ロザミア(罗莎米娅)出击事件中还可能要脱队,所以走真实系路线的话,能拿多少台就是多少台。
第四次S中GMIII和钢坦克的强制离队取消,所以能代替ジェガン作为罗莎米娅脱队时的座机。然而仍然只能在ヤクトドーガ、ザク改和本机之间三选二。
リ・ガズィ(MA)
HP 2500
EN 200
装甲 270
运动性 42
限界 200
编码 16
类型 空
移动力 11
大小 M
空B(A)
陆🚫→C
海🚫→D
宇A
分离
ミサイルランチャー
攻击 880
射程 1~5
命中 +5
暴击 +0
空A陆A海A宇A
弹数 5
ビームキャノン(B)
攻击 1200
射程 1~6
命中 +5
暴击 +0
空A陆A海🚫宇A
弹数 3
メガビームキャノン(B)
攻击 1870
射程 1~7
命中 -5
暴击 +10
空A陆A海🚫宇A
弹数 6
护卫3台ミデア成功的话会入手一台。虽然加入时没有默认机师,这里使用阿姆罗作为默认机师计算地形补正。
作为机动战士系少见的飞机来说,虽然移动力和GP-01有得一拼,理论上可以用来探宝,但是因为打爆两次才需要付修理费(在深海上是个例外,掉海里会爆掉),而且武器攻击力和射程也非常不错,也可以用来当作主力,只对有光线护盾的敌人感到麻烦。
机动战士系机师的对空适应是个问题,加缪加入之后可以让有幸运的阿姆罗(空B)去开Z高达,加缪(空A)开这台。在第四次中对空适应也只有B,在第四次S中提升到A,加缪更能发挥它的威力。
自爆、被击落或者分离之后成为リ・ガズィ(MS),具有更多的武器和更高的运动性。要收集全机器人大图鉴里面的リ・ガズィ(MS)的话,需要至少出战并且分离一次。
リ・ガズィ(MS)
HP 2400
EN 200
装甲 260
运动性 42
限界 200
编码 17
类型 陆
移动力 8
大小 M
空🚫
陆B(A)
海C
宇A
シールド
バルカン(P)
攻击 390
射程 1
命中 +35
暴击 -10
空A陆A海A宇A
弹数 5
ビームサーベル(P)🤛
攻击 1020
射程 1
命中 +20
暴击 +20
空🚫陆A→B(A)海A→C宇A
グレネードランチャー
攻击 1140
射程 1~5
命中 -8
暴击 +0
空A陆A海A宇A
弹数 3
ビームライフル(B)
攻击 1220
射程 1~7
命中 +0
暴击 +10
空A陆A海🚫宇A
弹数 8
ハンドグレネイド(P)
攻击 1300
射程 1~3
命中 -10
暴击 -10
空A陆A海A宇A
弹数 3
具有初期少见的移动后可攻击还能对空的远程武器,还具有射程为7的光束步枪,速通收白河愁的时候有用。因为和MA形态共享机体的改造段数的原因,生存力也比较高。第四次S中从陆B变成了陆A,战力更强了。