盖塔机器人系列登场机体#
我方机体#
盖塔小队的三个形态的改造段数中除了HP和EN之外都不共享,强化芯片也是独立的。
ゲッター1#

可以用到最终话而且改造也大多继承的强力机体,是重点培养和改造对象。注意不要改造ゲッターレザー,这个武器的改造不继承到真ゲッター。EN改造超过4级也将会是浪费资金。盖塔光线的消耗就威力来说非常小。
盖塔光线消耗EN虽然少但是也和后面增加的武器有点重复,但是不改造盖塔光线会损失一些资金(一些早期Boss会跑掉),除非有什么特别偏好,否则还是改造吧。
对于速通者来说,有射程5的移动后可对空武器也是个优势。缺点是弹数太少。
虽然是超级系,但是装甲脆得跟真实系有得一拼……或者你会换到2号机从地下接近敌人?幸好后面会换机。
ゲッター2#

盖塔三个形态中运动性和移动力最高的。但是也是最脆的,幸好有分身。攻击力也是最差的。仅用于赶路的形态,盖塔1对地乏力,2号机对地更强,但是到了中后期地面的敌人有挑战性的本来就不多,我方还有其他的陆战比空战出色的机体,这个形态也就前期有点用,所以不需要改造。
武器的ドリルパンチ的改造段数不能继承到真ゲッター。
ゲッター3#

大雪山おろし可以很容易的消灭陆地和海中的敌人,但是对空能力太差,游戏后期敌人全员空飞的时候只有挨打。因为海战太少的原因,也不需要改造,用的时候装个装甲就行。在某些特定地图,敌人的机动战士和重战机到我军的路中需要下水,这时候把ゲッター3单独放在水里可以让他们无法使用光线武器,一个个上来送死,是一个速通的小技巧。
テキサスマック#

只在第一话回合以内的路线临时出战一话,并不会加入。真实系的攻击力,超级系的运动性……除了那些死要钱的(盖塔队还没幸运),还是当专职探宝队吧。
ゲッタードラゴン#

盖塔龙有了强力的绝招,从此成长为Boss杀手。仍然很脆弱,所以变形成2号机潜行仍然有用。
因为机师地形适应问题,シャインスパーク对地面敌人比较乏力。
对スピンカッター的修改不会被后续的真・ゲッター1继承。
ゲッターライガー#

虽然盖特狮虎的移动力和GP-03有得一拼,但是无消耗的チェーンアタック威力不容小视。非常适合顺路对付地面的杂鱼。另外ゲッター2的ドリルストーム的改造不被继承到本机,但是会继承到真ゲッター2的ドリルテンペスト上面去。本机新增的狮虎导弹的改造反而不被真ゲッター2继承。
ゲッターポセイドン#

盖特波塞冬的大雪山おろし威力连导弹都不如……另外,对盖特旋风的改造并不会继承到真ゲッター3上。好在陆战还是能用的。
敌方机体#
メカザウルス・バド#
HP 1800 EN 200 运动性 24 装甲 120 限界 140 移动 空6 大小 L 空A陆^海^宇^
マグマ弾 攻击 620 射程 1 命中 +10 暴击 ^10 空A陆A海C宇^
ミサイル 攻击 880 射程 1^5 暴击 ^10 空A陆A海A宇A 残弹 10
和ドローメ的区别是一下打不死。
メカザウルス・サキ#
武器最高只有790还不能对空的肉靶子。
メカザウルス・ゼンII#
跟機械獣ジェノバM9差不多,但是射程和攻击力更差。
メカザウルス・ザイ#
虽然很脆但是有不错的近身武器,如果不是移动力太差的话或许有点威胁。
メカザウルス・ズー#
虽然是海战专用机体,但是大招居然不能对海……
ミニフォー#
HP 1000 EN 100 运动性 30 装甲 150 限界 170 移动 空7 大小 S 空A陆^海^宇A
ビームバルカン(B) 攻击 350 射程 1 命中 +15 暴击 ^10 空A陆A海^宇A 残弹 20
ベガトロンビーム砲 攻击 500 射程 1^4 空A陆A海C宇A 残弹 10
武器最高只有500的肉靶子。