盖塔机器人系列登场机体#

我方机体#

盖塔小队的三个形态的改造段数中除了HP和EN之外都不共享,强化芯片也是独立的。

ゲッター1#

../../../_images/srw4_units_portrait_18.png
HP 2800
EN 180
装甲 280
运动性 25
限界 150
编码 18
类型 空陆
移动力 8
大小 L
空A
陆B
海D
宇A→B
变形
ゲッターレザー(P)🤛
攻击 670
射程 1
命中 +30
暴击 +20
空A陆A→B海A→D宇A→B
ゲッタートマホーク(P)🤛
攻击 800
射程 1
命中 +25
暴击 +10
空A陆A→B海A→D宇A→B
ゲッタートマホーク(P)
攻击 800
射程 1~5
命中 +25
暴击 +10
空A陆A海B宇B
弹数 2
ゲッタービーム(P)
攻击 2300
射程 1
命中 +5
暴击 +20
空A陆A海🚫宇A
消耗EN 20

可以用到最终话而且改造也大多继承的强力机体,是重点培养和改造对象。注意不要改造ゲッターレザー,这个武器的改造不继承到真ゲッター。EN改造超过4级也将会是浪费资金。盖塔光线的消耗就威力来说非常小。

盖塔光线消耗EN虽然少但是也和后面增加的武器有点重复,但是不改造盖塔光线会损失一些资金(一些早期Boss会跑掉),除非有什么特别偏好,否则还是改造吧。

对于速通者来说,有射程5的移动后可对空武器也是个优势。缺点是弹数太少。

虽然是超级系,但是装甲脆得跟真实系有得一拼……或者你会换到2号机从地下接近敌人?幸好后面会换机。

ゲッター2#

../../../_images/srw4_units_portrait_19.png
HP 2800
EN 180
装甲 260
运动性 30
限界 150
编码 19
类型 陆地中
移动力 10
大小 L
空🚫→D
陆A
海C
宇B
变形
分身
ゲッターアーム(P)🤛
攻击 700
射程 1
命中 +25
暴击 +10
空🚫陆A海A→C宇A→B
ゲッタードリル(P)🤛
攻击 820
射程 1
命中 +5
暴击 +20
空🚫陆A海A→C宇A→B
ドリルストーム(P)
攻击 1200
射程 1
命中 +0
暴击 -10
空B陆A海B宇🚫
消费EN 10
ドリルパンチ
攻击 1500
射程 1~4
命中 -5
暴击 +20
空C陆A海B宇A
弹数 2

盖塔三个形态中运动性和移动力最高的。但是也是最脆的,幸好有分身。攻击力也是最差的。仅用于赶路的形态,盖塔1对地乏力,2号机对地更强,但是到了中后期地面的敌人有挑战性的本来就不多,我方还有其他的陆战比空战出色的机体,这个形态也就前期有点用,所以不需要改造。

武器的ドリルパンチ的改造段数不能继承到真ゲッター。

ゲッター3#

../../../_images/srw4_units_portrait_1A.png
HP 2800
EN 180
装甲 310
运动性 23
限界 130
编码 1A
类型 水陆
移动力 6
大小 L
空🚫→D
陆A→B
海A
宇B
变形
格闘(P)🤛
攻击 750
射程 1
命中 +25
暴击 -10
空🚫陆A→B海A宇B
ゲッターミサイル
攻击 1800
射程 1~6
命中 +5
暴击 +0
空C陆C海A宇C
弹数 2
大雪山おろし(P)🤛
攻击 2000
射程 1
命中 +20
暴击 +30
空🚫陆A→B海A宇🚫

大雪山おろし可以很容易的消灭陆地和海中的敌人,但是对空能力太差,游戏后期敌人全员空飞的时候只有挨打。因为海战太少的原因,也不需要改造,用的时候装个装甲就行。在某些特定地图,敌人的机动战士和重战机到我军的路中需要下水,这时候把ゲッター3单独放在水里可以让他们无法使用光线武器,一个个上来送死,是一个速通的小技巧。

テキサスマック#

../../../_images/srw4_units_portrait_10A.png
HP 2800
EN 180
装甲 300
运动性 2265
限界 150
编码 10A
类型 水陆空
移动力 9
大小 M
空A
陆A
海A
宇B→C
テキサスソード(P)🤛
攻击 940
射程 1
命中 +15
暴击 +10
空A陆A海A宇A→B
マックリボルバー(P)
攻击 1050
射程 1
命中 +0
暴击 +10
空A陆A海A宇A
弹数 6
マックライアット
攻击 1000
射程 1~3
命中 +25
暴击 -10
空A陆A海B宇A
弹数 2
マックライアット
攻击 1200
射程 1~7
命中 +0
暴击 +10
空A陆A海A宇A
弹数 10

只在第一话回合以内的路线临时出战一话,并不会加入。真实系的攻击力,超级系的运动性……除了那些死要钱的(盖塔队还没幸运),还是当专职探宝队吧。

ゲッタードラゴン#

../../../_images/srw4_units_portrait_1B.png
HP 3500
EN 210
装甲 330
运动性 30
限界 180
编码 1B
类型 空陆
移动力 9
大小 L
空A
陆B
海D
宇A→B
变形
スピンカッター(P)🤛
攻击 850
射程 1
命中 +30
暴击 +20
空A陆A→B海A→D宇A→B
ダブルトマホーク(P)🤛
攻击 1200
射程 1
命中 +25
暴击 +10
空A陆A→B海A→D宇A→B
ダブルトマホークブーメラン(P)
攻击 1200
射程 1~6
命中 +5
暴击 +10
空A陆A海C宇A
弹数 2
ゲッタービーム(P)
攻击 2600
射程 1
命中 +5
暴击 +20
空A陆A海🚫宇A
消耗EN 20
シャインスパーク(P)🤛
攻击 2300
射程 1
命中 +5
暴击 +20
空A陆A→B海🚫宇A→B
消耗EN 20

盖塔龙有了强力的绝招,从此成长为Boss杀手。仍然很脆弱,所以变形成2号机潜行仍然有用。

因为机师地形适应问题,シャインスパーク对地面敌人比较乏力。

对スピンカッター的修改不会被后续的真・ゲッター1继承。

ゲッターライガー#

../../../_images/srw4_units_portrait_1C.png
HP 3500
EN 210
装甲 290
运动性 37
限界 190
编码 1C
类型 陆地中
移动力 12
大小 L
空🚫→D
陆A
海B
宇B
变形
分身
ドリルアーム(P)🤛
攻击 1400
射程 1
命中 +18
暴击 +20
空🚫陆A海A→B宇A→B
チェーンアタック(P)🤛
攻击 1670
射程 1
命中 +4
暴击 +10
空🚫陆A海A→B宇A→B
ライガーミサイル
攻击 1900
射程 1~7
命中 +0
暴击 +0
空C陆A海B宇B
弹数 3

虽然盖特狮虎的移动力和GP-03有得一拼,但是无消耗的チェーンアタック威力不容小视。非常适合顺路对付地面的杂鱼。另外ゲッター2的ドリルストーム的改造不被继承到本机,但是会继承到真ゲッター2的ドリルテンペスト上面去。本机新增的狮虎导弹的改造反而不被真ゲッター2继承。

ゲッターポセイドン#

../../../_images/srw4_units_portrait_1A.png
HP 3500
EN 210
装甲 360
运动性 26
限界 170
编码 1D
类型 水陆
移动力 7
大小 L
空🚫→D
陆A→B
海A
宇B
变形
格闘(P)🤛
攻击 820
射程 1
命中 +25
暴击 -10
空🚫陆A→B海A宇B
大雪山おろし(P)🤛
攻击 2000
射程 1
命中 +20
暴击 +30
空🚫陆A→B海A宇🚫
ゲッターミサイル
攻击 2100
射程 1~6
命中 +3
暴击 +0
空C陆C海A宇C
弹数 3
ゲッターサイクロン(P)
攻击 2200
射程 1
命中 +12
暴击 +0
空🚫陆B海A宇🚫
消费EN 10

盖特波塞冬的大雪山おろし威力连导弹都不如……另外,对盖特旋风的改造并不会继承到真ゲッター3上。好在陆战还是能用的。

敌方机体#

メカザウルス・バド#

HP 1800 EN 200 运动性 24 装甲 120 限界 140 移动 空6 大小 L 空A陆^海^宇^

  • マグマ弾 攻击 620 射程 1 命中 +10 暴击 ^10 空A陆A海C宇^

  • ミサイル 攻击 880 射程 1^5 暴击 ^10 空A陆A海A宇A 残弹 10

和ドローメ的区别是一下打不死。

メカザウルス・サキ#

武器最高只有790还不能对空的肉靶子。

メカザウルス・ゼンII#

跟機械獣ジェノバM9差不多,但是射程和攻击力更差。

メカザウルス・ザイ#

虽然很脆但是有不错的近身武器,如果不是移动力太差的话或许有点威胁。

メカザウルス・ズー#

虽然是海战专用机体,但是大招居然不能对海……

ミニフォー#

HP 1000 EN 100 运动性 30 装甲 150 限界 170 移动 空7 大小 S 空A陆^海^宇A

  • ビームバルカン(B) 攻击 350 射程 1 命中 +15 暴击 ^10 空A陆A海^宇A 残弹 20

  • ベガトロンビーム砲 攻击 500 射程 1^4 空A陆A海C宇A 残弹 10

武器最高只有500的肉靶子。