修改 (第四次机器人大战)#
用金手指添加机师的时候要注意,按照推荐的真实系和超级系路线走剧情的话(这样打两遍就可以基本走完剧情),真实系到最后有59名机师,58个机体,超级系有55名机师,52个机体。不管走哪条路线,都可以至少添加5名机师,6个机体。不走推荐的路线的话,也可以根据人物机体的加入离开算一下自己想走的路线最后会有多少人物和机体,用64减去最后的数量就是可以利用的空位。
添加机师会出的问题是一些人物有剧情强制出场。比如如果在一开头把夏亚改出来了,之后走宇宙路线夏亚登场的时候会无限失败,因为改出来的机体和机师会被划到地上分队去,导致这一话夏亚登不了场。在这一话之前把夏亚改到宇宙分队是没有用的,把夏亚改成别的人物才行。
添加机体会需要连武器数量那一段数据一起改,只添加机体的代码的话,加的机体不能改造。另外游戏需要一些机体离队以腾出空间容纳新加入的机体,如果改掉了会离队的机体,可能导致后面人物加入时没有对应的机体。
第四次金手指#
无限资金 7e105795
最大经验 7e0edbff
强化配件 7e107899
强化配件 7e107999
强化配件 7e107a99
强化配件 7e107b99
强化配件 7e107c99
强化配件 7e107d99
强化配件 7e107e99
强化配件 7e107f99
精神不減 7e0ebbff
气合之后气力最大 829bcffd
总回合数最小 7e105301
总回合数最小 7e105400
总回合数最大 7e10530f
总回合数最大 7e105427
关闭战斗画面 7e105840
地图菜单显示坐标 7E105820 这个跟关动画是同一个地址所以要一起启用的话,是7E105860
打开战斗画面 7e105800
1级全精神 7e0ebaff
无限移动 7E156644
无限移动 7E156844
无限移动 7E156a44
无限移动 7E156c44
无限移动 7E156e44
无限移动 7E157044
无限移动 7E157244
激怒攻击力最大(不用时关掉)7E0EC3FF
激怒攻击力最大(不用时关掉)7E0EC4FF
恋爱度最大 7E1068F0
恋爱度最小 7E106800
演示动画强开 7E1069ff
演示动画强开 7E106a40
7E110687 增加哈曼卡恩
7e118710 哈曼编队
7E1104B4 增加托特
7e118510 托特编队
7E110224 增加马蒂尔达
7e118310 马蒂尔达编队
7E1100D8 增加阿曼达拉
7e118110 阿曼达拉编队
7E10fea0 增加阿修罗
7e117f10 阿修罗编队
7e12867a 增加卡碧尼
7e140600 卡碧尼武器改造段数位移
7e140788 卡碧尼武器数量
7e128440 增加丹拜因
7e140400 丹拜因武器改造段数位移
7e140588 丹拜因武器数量
7e128285 增加盖马克
7e140200 盖马克武器改造段数位移
7e140388 盖马克武器数量
7e128050 增加血色宫殿
7e140000 血色宫殿武器改造段数位移
7e140188 血色宫殿武器数量
7E0EE17E经验值倍率最大
全单位改造:bug:全单位改造里面的7F会使得复活这精神无效。可以关闭掉或者干脆就不用复活打……反正开了金手指也很难输
7E1288FF
7E12897F
7E128AFF
7E128B7F
……
7E1306FF
7E13077F
全武器15段
7E141EFF
7E141FFF
中间每个字节都是FF
7E14EBFF
7E0EEC18 出击数锁定。只是看着好看,比如同时可以出击两台母舰,但是总出击数量是写死的,后选的会把先选的覆盖,而且把剧情预留出击位占了会出bug,比如战场之爱击落蕾西之后她本来会重新作为友军出现,但是开了之后会作为敌军出现,安藤正树也只会作为NPC出场。
7E1226DF 第一话加入的潜海斯陪沙改为萨德兰
7E13a788 萨德兰武器数量 这两个应该只在第一话过关时开启一次,存盘之后关闭。一开始就开启的话,不会替换掉潜海斯陪沙,导致机体栏被占用。替换掉就可以不用把阿修罗改出来了。阿修罗的升级有点问题,开了经验值金手指都只能升到80级,不开的话经验值够了也不能升到比敌人更高的等级。
7E10FE8A 增加玛瓦
妖精的修改需要开局开启,第一话过关之后存盘之后关闭再读盘,因为换乘的机师代码也在同一个字节,一直锁定的话会导致改出来也没法用。
7E140980 查姆
7E140D80 贝露
7E141180 艾露
7E141580 莉莉丝
7E141980 希露姬
cba18601 断空我移动类型空陆
cb973c01 GP03移动类型 空陆
cb973d43 GP03地形适应 空海
cb973e34 GP03地形适应 陆宇
芯片修改金手指:#
第四次修改#
动态修改#
基于SFC版本和Snes9x模拟器。因为内存地址在每台计算机上都可能不同,这里给出地址都是基于最容易查找的金钱数值的偏移量。
借鉴了西XX和BTSG的心得。
偏移(16进制) 说明 长度 建议值(16进制) 备注
-55 下一话代码 1 参见关卡代码
-54 当前话数 1 输入当前显示的话数+1
-53 当前话代码 1 参见关卡代码
0 金钱 4 9999999(7F 96 98 00 )最高位改成0x40会导致动画显示出错,实际上等于关动画
- -2
总回合数 2
+23 空闲芯片数目 14 建议值F。 每半个字节表示一种芯片的数目,只有前18种芯片有效果(有人装备金魂么?)
+31 诞生月 1
+32 诞生日 1
+33 机师代码、合体和等级 2*64 机师代码 99(63H)或者 机师代码 227(E3H)(如果是合体机师之一) 两个字节为一组。代码在低字节,等级和状态在高字节。合体占据高字节的最高位。例如1A E3表示小介,副机师之一,等级99级(E3=0x80+0x63(99)。参见机师代码
+B3 机师分队情况 2*64 小队编号*16 00 两个字节为一组。小队编号低字节,高字节数据含义未知。如10 00表示在第一小队。编号为0表示不在部队中。
- +1B3
机体代码和所属机师偏移 2*64 机体代码 所属机师偏移+80 两个字节为一组。代码在低字节和高字节的最高位,机师偏移在高字节的低7位。驾驶员代码为0表示无人驾驶。机师偏移就是机师在内存中的编号。例如 1F80表示万能侠由甲儿(第1个机师,在前面机师部分查到代码0x55)驾驶。参见机体代码
+133 分队信息 格式为00 分队编号x16
+233 机体改造段数 2*64 全填FF 7F就是7段改造
- +2B3
机体装备的芯片 2*64 两个字节为一组。参见芯片代码。建议全填05 05(Fatima)。
+333 机体武器类型 2*64 两个字节为一组。修改机体代码之后应该修改对应的武器类型,否则一些武器不能改造。建议值00 88。
- +3B3
妖精资料 4*5 63 80 00 10 四个字节为一组。含义依次是等级、和谁配对、未知、是否存在。可以把多个妖精改到同一个机师上。比如可以改成64E4001064E4001064E4001064D7002064E40010这样翔就带所有圣战士系妖精出场了。
- +3C9
武器改造段数 184(?) F 每半个字节表示一种武器的改造段数
- +1C3DF3
武器性能 16*649 参见武器修改
- +1C04F3
机体性能 46*288 参见机体修改
偏移(16进制) 说明 长度 建议值(16进制) 备注
-55A 武器改造段数 ? 7 每半个字节表示一种武器的改造段数
-C0 空闲芯片数目 14 建议值F。 每半个字节表示一种芯片的数目,只有前18种芯片有效果(有人装备金魂么?)
-A2 动画演示 3 FFFFFF
-68 总回合数 2
-66 下一话代码 1 参见关卡代码
-65 当前话代码 1 参见关卡代码
-64 当前话数 1 输入当前显示的话数+1
0 金钱 4 9999999(7F 96 98 00 )
56F 妖精资料 4*5 63 80 00 10 四个字节为一组。含义依次是等级、和谁配对、未知、是否存在。
584 武器改造段数 每半个字节表示一种武器的改造段数
人物和机体修改#
这里给出地址都是基于最容易查找的当前SP数值的偏移量。注意,机师和机体的数据虽然是连续存放,但是是互不相关的
偏移(16进制) 说明 长度 建议值(16进制) 备注 机师数据
-14 等级显示值 1 此值为精神习得状态的参照值。在进入战场时这个值会被更新
-13 机师代码 1 参见机师代码
0 当前SP 1 FF
1 最大SP 1 FF
2 当前EN 1 FF
3 最大EN 1 FF
4 当前HP 2 FFFF
6 最大HP 2 FFFF
8 运动性 1 FF
9 气力 1 FF
A 限界 1 FF
B 装甲 1 FF 显示值为内部值的10倍
C 远攻击 1 FF
D 近攻击 1 FF
E 技量 1 FF
F 命中 1 FF
10 直感 1 FF
11 回避 1 FF 12
14 强化芯片 2 05 05 参见芯片代码
16 等级 1 C4 显示值为内部值的1/2 如果机师是副机师,那么最低位是1
17 机师代码 1 参见机师代码
1C 击坠数 1 63
1E 机体改造 2 FE FF
20 机师序号 1
21 机体代码 1 参见机体代码
22 机体代码的高位+武器数目*2 1 修改机体代码之后应该修改对应的武器数目,否则一些武器不能改造
3C 下一个机师的等级显示值 1
芯片修改#
芯片数据分两部分,第一部分为CDF85C开始的数据,每个芯片4字节,共96字节。
移动力
运动性
限界
装甲/10
例如高性能雷达增加ファティマ效果的代码是
リペアキット增加ファティマ效果的代码是
第二部分为CDF8BC开始的数据,每个芯片4字节,共96字节
HP 2字节
添加到装备的机体的技能
不明
静态修改#
人物修改#
机师数据地址可以通过查找要更改的机师的参数获得。没有默认说明的大小为1字节。
机体修改#
机体数据可以通过查找要更改的单位的参数获得。例如メタス从移动力到HP的数据为07(移动力)00(陆)0242(地形适应) 12(装甲) 25(运动性)c8(限界)96(EN)0807(HP)。
没有默认说明的大小为1字节。
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登场作品
0E ダイモス
12 ダイターン
14 ダンバイン
16 ダンバインOVA
18 エルガイム
19 エルガイム+100
1A 機動戦士ガンダム
1C 機動戦士Zガンダム
1D 機動戦士Zガンダム+100
1E 機動戦士ZZガンダム
20 機動戦士ガンダム0080
22 機動戦士ガンダム0083
24 ガンダムセンチネル
26 逆襲のシャア?
28 F91
2A ライディーン
30 オリジナル
图像 2字节
固定机师 * FA 主角专用 * 00 可任意乘换
所属
0 モビルスーツ
1 マジンガー
2 オーラバトラー
3 エルガイム
4 ダイターン
5 ザンボット
6 ダンクーガ
7 魔装機
8 戦闘機
9 ゴーショーグン
A ライディーン
B ダイモス
C コンバトラー
D ゲッター
E 戦艦?
F 固定
F8 只有主角和恋人可乘坐
大小/BGM 前半字节为大小
変形
机体特殊技能 2字节 最高4位未用 可位与 * 1 分身 * 2 盾 * 8 光线护壁
队伍
不明 4字节
经验值
获得资金 2
修理费 2
移动力
移动类型
00 陆
01 空陆
02 空
04 水陆
09 宇宙
地形适应 2字节 空海陆宇
0 🚫
1 D
2 C
3 B
4 A
装甲/10
运动性
限界
EN
HP 2字节
武器数量
残弹武器标志
武器代码
代码 2字节
继承改造武器代码 1字节
何时可用(存在性取决于代码) 0-1字节
开始/结束标记(总是00 00) 2
机体数据地址
ヒュッケバイン 0B9571
グルンガスト 0B95A9
ウイングガスト 0B95DE
ガストランダー 0B9609
νガンダム 0B9634
F91 0B966B
ブルーガー 0B9E85
ダイモス 0B9EB3
ガルバーFXⅡ 0B9EFF
ラー・カイラム 0BBC97
ガンダムmkⅡ 0BC245
Gディフェンサー 0BC275
スーパーガンダム 0BC2BF
ヌーベルディザート 0BC423
精神修改#
精神消费位于00B1BD~00B1DC。
特殊誕生日位于02CD33~02CD4E :
02CD33 09 02 01 9/2 O型
02CD36 0C 18 04 12/24 B型
02CD39 06 19 08 6/25 AB型
02CD3C 04 1D 02 4/29 A型
02CD3F 03 0D 04 3/13 B型
02CD42 04 0B 01 4/11 O型
02CD45 08 0C 02 8/12 A型
02CD48 0B 10 08 11/16 AB型
02CD4B 01 1D 04 1/29 B型
02CD4E 02 09 02 2/9 A型
主人公和副主人公的精神存储在0B8FE3~0B930C
武器修改#
武器数据可以通过查找要更改的武器的参数获得。没有特别说明为1字节。
种类
0 远
40 近
80-8f 各种地图武器
DE 修理
DF 补给
类型
0F 巴尔干炮
2F (P)
4F 实弹攻击 不可切
6F 实弹攻击 可切
8F
手部光束
光剑
CF 旋风光束,火花炸弹之类的非实弹攻击
不明
攻击动画 2
攻击力 2
命中补正
有符号整型,-1存储为FF,-2存储为FE,以此类推。
暴击补正
0存储为07
最大47,即暴击+30
最小射程
最大射程
地形适应 FF为AAAA
残弹
消费EN
必要气力
必要技能
芯片存储地址取决于是否有文件头,如果文件头存在则+200。未说明的数据为2字节。
移动力
运动性
限界
装甲/10
HP 2字节
装备的护壁 03最强
不明 (射程?移动类型?)
0000B850 高性能レーダー
0000B858 ミノフスキークラフト
0000B85C メガブースター
0000B860 アポジモーター
0000B864 ファティマ
0000B868 ALICE
0000B86C サイコフレーム
0000B870 バイオセンサー
0000B874 マグネットコーティング
0000B878 Iフィールド発生機
0000B87C チョバムアーマー
0000B880 ハイブリットアーマー
0000B884 バリアジェネレーター
芯片修改#
参见动态修改的资料。
第四次S金手指#
31码是Dockstation模拟器的扩展。如果使用其他模拟器,一些一次性追加的31码金手指,比如妖精、人物、机体等,可以用30替换,但是只在游戏开始的时候启用一次,之后存盘并禁用金手指,再读盘。
强化芯片
Fatima on Everyone
金钱最大
901047A8 98967F
快速升级
总回合数1 80104740 00000001
妖精存在等级和SP
武器改造
增加机体
增加人物
关闭动画和打开坐标显示
311046F6 00000060
打开动画和关闭坐标显示
801046F6 00000000
气合、激励之后气力最大
改造段数(会导致复活无效,战场上关闭)
SP最大
ビッグブラスト・ディバイダー/イオン砲/アトミックバズーカ/グランダッシャー追加
311046FD 00000087
烈風正拳突き改/ゴッドボイス/エネルギーカッター追加 311046FE 0000001A
計都羅喉剣暗剣殺、黑洞加农炮追加 311046FE 00000030